Karten

Neben den Allgemeinen Einstellungen wie Schrift- und Textanpassung, Datenfilterung und Formatierung, bieten wir Dir die Möglichkeit Deine Karte Deinen Wünschen entsprechend anzupassen.

Diese Anpassungen findest Du im Bereich Karte. Hier ist es möglich die folgenden Aspekte anzupassen:

  • Basic
  • Animation
  • Layer
  • Stil
  • Legende

Basic

Unter dem Reiter Basic ist es möglich eine Basiskarte hinzuzufügen. Diese dient bei spezifischeren Kartendarstellungen (z.B. Darstellung von einzelnen Gemeinden) für den Betrachter/ die Betrachterin als Orientierung im Raum. Default ist hier eine leere Karte eingestellt, 23° bietet aber auch eine Vielzahl an unterschiedlichen Basiskarten an. Je nach Basiskarte ist es ebenfalls möglich die Beschriftungssprache neben der Auswahl anzupassen.

Unter der Basiskartenauswahl befinden sich zusätzliche Einstellungen, die Du für Deine Karte treffen kannst.

  1. Nur Klicks zulassen -> Betrachter/ Betrachterin hat keine Möglichkeit die Karte zu verschieben oder den Zoomfaktor anzupassen
  2. Zoomtasten -> Rechts oben im Kartenfenster werden Tasten zum rein und raus zoomen eingefügt
  3. Maßstab -> ein Kartenmaßstab wird link unten im Kartenfenster eingefügt
  4. Leere Bereiche anzeigen
  5. Weltkopien rendern

Darunter hast Du die Möglichkeit die Suche innerhalb Deiner Karte freizuschalten, wie Du das machst zeigen wir Dir hier.

Animation

Bei 23° kann jede interaktive Visualisierung um eine Animation erweitert werden. Näheres hierzu findest Du in diesem Tutorial.

Layer

Unter Layer kannst Du die aktuell aktiven Layer verwalten, anpassen und aus- oder einblenden.

Stil

Im Bereich Stil hast Du die Möglichkeit folgende Komponenten anzupassen:

  • Umrisslinie
  • Klickbereich hervorheben
  • Markieren sie den Bereich beim Mouseover
  • Keine Daten verfügbar

Die Komponenten können im Hinblick auf Füllfarbe, Umrisslinienfarbe und Umrisslinienstärke angepasst werden.

Legende

Wie Du eine Legende mitsamt ihrer Bestandteile anpassen kannst, zeigen wir Dir in diesem Tutorial.

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Bei der Zuordnung der Deiner Daten kann es dazu kommen, dass geographische Einheiten nicht erkannt werden. Wie Du Deine Daten dennoch verwenden kannst und die nicht erkannten geografischen Einheiten selbständig zuordnen kannst, zeigen wir Dir in diesem Tutorial.

Nicht erkannte geografische Einheiten sind durch ein gelbe Markierung im Feld gekennzeichnet. Zunächst einmal kontrollierst Du zuerst, ob der richtige Layer gewählt wurde, wie Du das machst findest Du hier. Solltest Du den gewünschten Layer gewählt haben, kannst Du die Geografien folgendermaßen zuordnen:

Oberhalb des Tables befindet sich dann ein Hinweis, dass Geografien nicht abgeglichen werden konnten. Um das zu ändern klickst Du auf den Hinweis und bekommst angezeigt welche Geografien nicht zugeordnet werden konnten. Indem Du die Geografie wählst, öffnet sich ein Pop-Up. Hier kannst Du im Markdown die Geografie zuordnen.

Häufige Fehler sind, wie Du im Beispiel sehen kannst, zusätzliche Informationen, Tippfehler und ausgeschriebene Umlaute. Welche Unique Identifier wir im allgemeinen verwenden/ unterstützen findest Du hier.

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Unter Unique Indentifier wird ein Begriff verstanden, der klar zu einem bestimmten Datensatz zugeordnet werden kann. Wir verwenden Unique Indentifier in unseren Layern, damit es zu einer gezielten Zuordnung der geographischen Position kommt. Durch das Einlesen Deines Datensatzes kommt es in unserem System zur Evaluierung der Spaltenzugehörigkeit und der Inhalt wird mit unseren Unique Indentifiern abgeglichen. Der Layer, der am besten mit deinem Datensatz übereinstimmt und am aktuellsten ist, wird daraufhin ausgewählt.

Dieser Layer kann manchmal auch nicht der von Dir gewollte Layer sein. Wie Du diese Zuordnung überprüfst und änderst, zeigen wir Dir hier.

Nachdem Du Deinen gewünschten Layer ausgewählt hast, kann es oftmals auch dazu kommen, dass die Unique Identifier nicht übereinstimmen. Wie Du Deinen Datensatz dennoch verwenden kannst, zeigen wir Dir hier.

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Unser Layer-Angebot wird kontinuierlich erweitert. Damit Du dabei den Überblick nicht verlierst, stellen wir Dir hier eine Liste der bei uns verfügbaren Layer zur Verfügung:

Layerliste

Sämtliche Layer werden in der Web – Mercator/ Spherical – Mercator Projektion (WGS84) dargestellt.

Du weißt nicht, ob dein Unique Identifier bei uns unterstützt wird? Einfach den gewünschten Layer wählen und du gelangst zu der Liste unserer Unique Identifier.

Solltest Du weitere Vorschläge für uns haben, dann schreib uns gerne per Mail unter [email protected] und wir kümmern uns um Dein Anliegen.

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Neben den herkömmlichen Kartendarstellungsformen wie der Choroplethen-Karte, Bubble-Karte und Extrude-Karte bieten wir Dir die Möglichkeit unterschiedliche Inhalte zu Deiner Karte hinzuzufügen wie Marker, Regionen und Polygone/ Linien. In diesem Tutorial zeigen wir Dir wie Du händisch Marker zu Deiner Karte hinzufügen kannst.

Marker haben den Vorteil, dass Du selbst einen festen Punkt auswählen kannst, der in Deiner Karte abgebildet wird. Wir bieten Dir zusätzlich die Möglichkeit, zwischen unterschiedlichen Symbolen wählen zu können.

Hierzu erstellst Du eine Leere Karte und wählst die Basemap Deiner Wahl aus – Du kannst hierfür aber auch eine Deiner erstellten Kartendarstellungen verwenden.

Um jetzt einen Marker hinzuzufügen, gehst Du auf den Bereich Karte und kannst hier anschließend mit einem Klick auf + Fläche | Marker hinzufügen einen Marker oder eine Fläche einfügen. Hier hast Du die Wahl zwischen Fläche hinzufügen, Marker erstellen und GeoJSON hochladen – in diesem Tutorial zeigen wir Dir wie Du mit der Option Marker erstellen umgehst um Poygone/Linien hinzuzufügen.

Nachdem Du Marker erstellen ausgewählt hast, hast Du im Anschluss die Wahl zwischen Erstelle einzelnen Marker und Einfügen aus Excel oder Spreadsheet.

Erstelle einzelnen Marker

Hier hast Du die Möglichkeit einen einzelnen Marker hinzuzufügen. Du kannst entweder die Adresse Deines gewünschten Markers eingeben. Außerdem kannst Du während dem Einfügen ein Symbol auswählen, das Du im Nachhinein auch ändern kannst.

Du kannst Deinen hinzugefügten Marker im Nachhinein auch mittels Drag and Drop verschieben.

Einfügen aus Excel oder Spreadsheet

Hier kannst Du Marker aus mittels Copy > Paste einfügen. Bedenken musst Du jedoch, dass Deine Marker über Spalten für Latitude und Longitude verfügen müssen (WGS84). Für unser Beispiel wurde folgende Tabelle verwendet:

PunktLatitudeLongitude
A50,28203512,2500608
B50,22666712,3037878

Hierbei handelt es sich um die Zentroide der Gemeinden Bad Elster und Bad Brambach. Du kopierst jetzt den Inhalt deiner Tabelle inklusive Kopfzeile (Strg+C) und fügst ihn anschließend aus Deiner Zwischenablage ein (Strg+V). Anschließend erkennt unser System Deine Koordinatenspalten und kennzeichnet sie. Du hast unter Symbol erneut die Möglichkeit das Anzeigesymbol für alle Marker anzupassen.

Was mache ich wenn mein Marker an der falschen Stelle platziert wird?

Sollte beim Import Deiner Marker über die Zwischenablage ein Fehler auftreten, kannst Du den falsch platzierten Marker ganz einfach neu platzieren. Hierfür wählst Du den Marker aus, damit Du sicherstellst, dass der richtige verschoben wird, gehst anschließend auf Koordinaten bearbeiten und kannst hier nun Deine gewünschte Platzierung eingeben.

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Wir bieten Dir die Möglichkeit neben den herkömmlichen Kartendarstellungsformen wie der Choroplethen-Karte, Bubble-Karte und Extrude-Karte auch eigene Marker hinzuzufügen.

Eine Möglichkeit des Setzens von Markern an bestimmten Orten auf einer Karte ist es, die Lagepositionen der gewünschten Orte, also Koordinaten, aus einem Spreadsheet zu kopieren und dann einzufügen. In diesem Tutorial zeigen wir Dir, wie Du auf einfache Weise die Koordinaten für die Orte erhältst.

Hierfür öffnest Du ein neues Google Spreadsheet und schreibst die Ortsangaben Deiner gewünschten Position in die Zellen. Du kannst hier sowohl genaue Adressen als auch Städte, Dörfer, etc. eingeben um die Position zu erhalten.

WICHTIG: Deine Spalte muss eine Überschrift umfassen, damit Du diese im nächsten Schritt auswählen kannst.

Nachdem Du Deine Liste vervollständigt hast, gehst Du unter dem Bereich Add-ons auf Get add-ons und suchst hier nach Geocode by Awesome Table und installierst dieses Add-on. Nach der Installation gehst Du wieder in den Bereich Add-ons und startest das Geocoding indem Du unter Geocode by Awesome Table auf Start Geocoding klickst.

Hier wird die Spaltenüberschrift Deiner Spalte angezeigt und mit einem Klick auf Geocode! startest Du den Geocoding Prozess.

Wie Du an unserem Beispiel erkennen kannst, haben wir sowohl größere Städte, kleine Dörfer, Bezirke und genaue Adressen verwendet und sämtliche Inhalte wurden erkannt.

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Nachdem Du Deinen Datensatz integriert hast, der Geo-Informationen enthält, wird er von unserem System analysiert und einem geeigneten Layer zugeordnet. Manchmal kann es sich hierbei jedoch um einen Layer handeln, den Du nicht in Deiner Karte abbilden möchtest. Wie Du das überprüfst und gegebenenfalls wechselst, zeigen wir Dir in diesem Tutorial.

Nach der Integration Deines Datensatzes befindest Du Dich im Dateneditor. Mit einem Klick auf die Weltkugel, die sich in der Kopfzeile der Geo-Spalte befindet, öffnet sich ein Pop-Up. Hier kannst Du überprüfen, ob Dein gewünschter Layer ausgewählt wurde.

Sollte der gewählte Layer nicht Dein gewünschter Layer sein, kannst Du das ganz einfach selber ändern.

Du öffnest erneut in der Geo-Spalte mit der Weltkugel das Pop-Up und kannst unter dem Markdown den gewünschten Layer wählen.

Deine Layerzuordnung wurde jetzt geändert und Du kannst mit der Visualisierung Deiner Karte beginnen.

Beim Wechsel der Layerzuordnung kann es dazu kommen, dass Unique Identifier nicht erkannt werden. Wie Du das beheben kannst, zeigen wir Dir hier.

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Neben den herkömmlichen Kartendarstellungsformen wie der Choroplethen-Karte, Bubble-Karte und Extrude-Karte bieten wir Dir die Möglichkeit unterschiedliche Inhalte zu Deiner Karte hinzuzufügen, wie Marker, Regionen und Polygone/ Linien. In diesem Tutorial zeigen wir Dir, wie Du Marker/ Linien/ Polygone mithilfe eines GeoJSON zu Deiner Karte hinzufügen kannst.

Das hinzufügen von Inhalten aus einem GeoJSON hat die Vorteile, dass Du Deine Karte mit wenig Aufwand um weitere Informationsschichten erweitern kannst. Du bist in der Lage deine Karte um sowohl Punkte, Linien als auch Polygone zu ergänzen.

Hierzu erstellst Du eine Leere Karte und wählst die Basemap Deiner Wahl aus – Du kannst natürlich auch ausgehend von einer Deiner bisher erstellten Karten weiterarbeiten.

Um nun Inhalte aus Deinem GeoJSON hinzuzufügen, gehst Du auf den Bereich Karte. Hier kannst Du anschließend mit einem Klick auf + Fläche | Marker hinzufügen einen Marker oder eine Fläche einfügen. Du hast die Wahl zwischen Fläche hinzufügen, Marker erstellen und GeoJSON hochladen – in diesem Tutorial zeigen wir Dir, wie Du mit der Option GeoJSON hochladen umgehst, um Punkte/Poygone/Linien hinzuzufügen.

Hier wählst Du im Anschluss das gewünschte GeoJSON aus – unser System erkennt die vorhandenen Inhalte und ordnet sie der entsprechenden Kategorie zu. Wir unterscheiden hier zwischen Punkten, Polygonen und Linien.

Marker können anschließend einzeln bearbeitet werden. Linien und Polygone können zwar bearbeitet werden, die Farbe ist jedoch nur für sämtliche Inhalte gleichzeitig bearbeitbar.

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Bei der Erstellung Deiner Kartendarstellung wird eine automatisch erstellte Legende hinzugefügt. Der Legendeninhalt entspricht aus diesem Grund vermutlich oftmals nicht genau Deinen Vorstellungen. Wie Du die Legende individuell anpassen kannst, zeigen wir Dir in diesem Tutorial.

Zunächst gehst Du im Bereich Karte auf Legende. Dort kannst Du neben der Schriftformatierung und dem Zahlenformat folgende Dinge ändern:

  1. Wertebereich festlegen: an dieser Stelle wird ausgewählt, welcher Wertebereich von der Legende abgebildet wird. Es stehen die Optionen „alle Tabellenwerte verwenden“, „sichtbare Werte verwenden“ oder „benutzerdefiniert“.
  2. Legendenkopfzeile: hier kann ein Legendentitel angegeben werden.
  3. Legendeninhalt: hier wird angezeigt, welche Farbpalette und welche Art der Einfärbung ausgewählt ist. Darüber hinaus ist es möglich, die Farbkästchen individuell zu beschriften.
  4. Legende startet: hier kann eingestellt werden, ob die Legende initial geöffnet oder geschlossen ist.
  5. Leere Zellen: an dieser Stelle kann ein Text angegeben werden, der angezeigt wird, sollten keine Daten verfügbar sein.

Den Inhalt der einzelnen Zeilen kannst Du unter Legendeninhalt individuell anpassen indem Du die Zeilen anklickst und Deinen gewünschten Text einfügst.

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Neben den herkömmlichen Kartendarstellungsformen wie der Choroplethen-Karte, Bubble-Karte und Extrude-Karte bieten wir Dir die Möglichkeit unterschiedliche Inhalte zu Deiner Karte hinzuzufügen, wie Marker, Regionen und Polygone/ Linien. In diesem Tutorial zeigen wir Dir, wie Du Polygone/ Linien zu Deiner Kartendarstellung hinzufügen kannst.

Hierzu erstellst Du eine Leere Karte und wählst die Basemap Deiner Wahl aus (Du kannst aber auch ausgehend von einer Deiner bereits erstellen Karten weiterarbeiten).

Um jetzt ein Polygon/ eine Linie hinzuzufügen, gehst Du auf den Bereich Karte und kannst hier anschließend mit einem Klick auf + Fläche | Marker hinzufügen einen Marker oder eine Fläche einfügen. Hier hast Du die Wahl zwischen Fläche hinzufügen, Marker erstellen und GeoJSON hochladen – in diesem Tutorial zeigen wir Dir, wie Du mit der Option Fläche hinzufügen umgehst.

Nachdem Du Flächen hinzufügen ausgewählt hast, hast Du im Anschluss die Wahl zwischen Region auswählen, Polygone zeichnen und Linie zeichnen. In diesem Tutorial zeigen wir Dir wie Du Polygone und Linien zeichnen kannst. Wie Du Regionen auswählst, findest Du hier.

Polygone zeichnen

Hier hast Du die Möglichkeit, Polygone zu Deiner Karte hinzuzufügen. Die Form dieser Polygone wird von Dir bestimmt, indem Du, nachdem Du Polygon zeichnen gewählt hast, zunächst mit der rechten Maustaste auf die Karte klickst und auf + Form erstellen gehst – anschließend erstellst Du Dein gewünschtes Polygon, indem Du mit der linken Maustaste auf die gewünschte Position klickst. Sobald Du Deine gewünschte Form hast, beendest Du den Zeichenprozess, indem Du einen Doppelklick auf die Karte machst.

Die einzelnen Linien Deines Polygons können im Nachhinein mittels Drag and Drop auch angepasst werden.

Linien zeichnen

Hier hast Du die Möglichkeit, Linien zu Deiner Karte hinzuzufügen. Die Länge dieser Linien wird bestimmt, indem Du, nachdem Du Linien zeichnen gewählt hast, zunächst mit der rechten Maustaste auf die Karte klickst und auf + Linie erstellen gehst – anschließend erstellst Du Deine gewünschte Linie, indem Du mit der linken Maustaste auf die gewünschte Position klickst. Sobald Du Deine gewünschte Form hast, beendest Du den Zeichenprozess, indem Du einen Doppelklick auf die Karte machst.

Die einzelnen Teilstücke Deiner Linie können im Nachhinein mittels Drag and Drop auch angepasst werden.

WICHTIG: Alle Elemente die im selben Eintrag erstellt werden, besitzen dieselbe Farbe.

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